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28 de fevereiro de 2016

Innocent Life: Human Status


Uma novidade no jogo é que o protagonista [Life] precisa aprender a como ser "mais humano" e assim existem alguns Stats que aumentam com relação ao que você faz no decorrer do jogo, dia a dia. O objetivo é você atingir o máximo deles apesar de não ter nenhuma utilidade... Mas quem não quer garantir um jogo 100%? (ps: para quem encontrou o significado destes, por favor contatar)

São eles: Challenge, Creativity, Love, Humor, Inteliggence, Cooking;

Em geral estes Stats aumentam quando você:

Participar de algum Festival ou Evento, explorar novas áreas, descobrir novos objetos, cozinhar ou simplesmente quando der um passeio pela cidade falando com as pessoas e animais. O clima também influencia nos seus Stats, ou seja, clima diferente de dias ensolarados.

Aqui vai mais ou menos uma listagem de ações que dão um up no seu level:

Condições de Clima:
Chuva > 1Love

Ao adquirir conhecimento:
Novo Crop > 1Inteligence, 1Challenge, 1Creativity
Explorar Novas Áreas > Varia

Ao Assistir a TV:
Cooking Life > 1Cooking (você assistiu o programa duas vezes em dois dias seguidos)
Melancholy Woods > 1Love, 1Humor
Miss Cute, Witch in Training > 1Challenge, 1Intelligence

Eventual:
Café da manhã da Vita > 1Love, 3Cooking (Quando você dorme na casa do Dr. Hope e acorda às 6:00 AM, Vita terá preparado um café da manhã para você. Acontece uma vez por dia atendendo estas condições)
Dr. Hope e a saudade > 4Intelligence, 4Challenge, 4Creativity (Quando visitar Dr. Hope na parte da manhã, até as 9:59 ele irá lhe fazer uma pergunta, responda que sim e seus stats aumentarão ao dormir. Acontece só na primeira vez)

((este post encontra-se imcompleto, se você possui mas informações por favor, compartilhar))

Innocent Life: Personagens


É certo que o jogo tem um cunho psicológico aparente no decorrer do jogo, por isso fez os diálogos entre os personagens e o roteiro de forma bem direta e explicita. Então no decorrer do jogo você vai perceber alguns traços mais fortes em um que outros (no meu ver representa alguma coisa mais profunda), vendo que existem os "neutros", "bons" e os "males" na cidade. Dado isso eu adicionei a [Personalidade], então se têm alguma sugestão de uma que não se encaixou, por favor contate-nos.

Agora ao que interessa.
Neste harvest moon infelizmente você não tem como aumentar a amizade com os moradores, não tem como dar presentes (a menos que seja requerimento de um evento) e basicamente você pouco interage com os moradores de [Volcano Town] fora o necessário ou por pura curiosidade. 

Para a agenta é interessante acompanhar o avanço dos diálogos com o decorrer do seu jogo. Segue aqui a lista de personagens em ordem alfabética e a descrição de cada;


Seu personagem principal
Parentesco: Doctor Hope (pai)
Personalidade: N/A
Parentesco: Jonathan (pai), Vanessa (mãe), Simon (irmão), Lionel (irmão)
Personalidade:

AGENDA [em breve]

Parentesco: Marco (pai), Lucia (mãe), Marcia (irmã), Gayak (avô), Marlene (avó)
Personalidade: Viciado em animes, grosseiro

AGENDA [em breve]

Parentesco: N/A
Personalidade: Sem personalidade nenhuma, ou melhor, sem posição

AGENDA [em breve]

Parentesco: Chuck (pai), Dorothy (mãe), Jessica (irmã)
Personalidade: Inseguro

AGENDA [em breve]

Parentesco: Dorothy (esposa), Jessica (filha), Charles (filho)
Personalidade: Astuto

AGENDA [em breve]

Parentesco: Chuck (marido), Jessica (filha), Charles (filho)
Personalidade: Dissimulada

AGENDA [em breve]

Parentesco: Jean (pai), Lenny (irmão)
Personalidade: Gentil

AGENDA [em breve]
Parentesco: Rose (ex-esposa)
Personalidade: Calmo

AGENDA [em breve]

Parentesco: Sharon (ex-namorada)
Personalidade: N/A

AGENDA [em breve]

Parentesco: Sasami (esposa), Million (filho), 
Personalidade: Animado

AGENDA [em breve]
Parentesco: N/A
Personalidade: Eufóricos

AGENDA [em breve]

Hermit Witch
Parentesco: N/A
Personalidade: N/A

AGENDA [em breve]

Parentesco: Life (filho)
Personalidade: Determinado

AGENDA [em breve]

Parentesco: Emma (filha), Lenny (filho)
Personalidade: Humilde

AGENDA [em breve]

Jessica
Parentesco:
Personalidade: Tímida

AGENDA [em breve]
Parentesco: Jean (pai), Emma (irmã)
Personalidade: Preguiçoso

AGENDA [em breve]

Parentesco: N/A
Personalidade: Lider Nato

AGENDA [em breve]

Parentesco: Marco (marido), Marcia (filha), Big (filho), Gayak (sogro), Marlene (sogra)
Personalidade: Devotada

AGENDA [em breve]

Parentesco: Jonathan (pai), Vanessa (mãe), Simon (gêmeo), Becky (irmã)
Personalidade: Rude

AGENDA [em breve]

Parentesco: Gallion (marido), Million (filho)
Personalidade: Sincera

AGENDA [em breve]
Parentesco: Marco (pai), Lucia (mãe), Big (irmão), Gayak (avô), Marlene (avó)
Personalidade: Idealista

AGENDA [em breve]
Parentesco: Lucia (esposa), Marcia (filha), Big (filho), Marlene (mãe), Gayak (pai)
Personalidade: Ignorante

AGENDA [em breve]

Parentesco: Gayak (marido), Marco (filho), Marcia (neta), Lucia (nora), Marcia (neta), Big (neto)
Personalidade: Conformista

AGENDA [em breve]
Parentesco: Nana (esposa)
Personalidade: Valente

AGENDA [em breve]

Parentesco: N/A
Personalidade: N/A

AGENDA [em breve]

Parentesco: Gallion (pai), Sasami (mãe)
Personalidade: Sonhador

Moonlight
Parentesco:
Personalidade: Extrovertido

AGENDA [em breve]

Parentesco: Max (marido)
Personalidade: Avarenta

AGENDA [em breve]

Parentesco: N/A
Personalidade: Convencido

AGENDA [em breve]

Parentesco: N/A
Personalidade:

AGENDA [em breve]

Principal Rose
Parentesco: Franco (ex-marido)
Personalidade: Indecisa

AGENDA [em breve]

Parentesco: Fisherman (ex-namorado)
Personalidade: Vaidosa

AGENDA [em breve]

Parentesco: Jonathan (pai), Vanessa (mãe), Simon (gêmeo), Becky (irmã)
Personalidade: Objetivo

AGENDA [em breve]

Parentesco: Jonathan (marido), Becky (filha), Lionel (filho), Simon (filho)
Personalidade: Perfeccionista

AGENDA [em breve]

Parentesco: NA/A
Personalidade: Frágil

AGENDA [em breve]



Innocent Life: Review


Harvest Moon Innocent Life, ou do título original Shin Bokujou Monogatari: Pure Innocent Life, é mais um jogo da série Harvest Moon da Natsume em conjunto com a ArtePiazza. Foi lançado em 2006 no Japão para Playstation Portable e uma Special Edition para Playstation 2.

Direto ao assunto, uma coisa a esclarecer onde muitos fãs pensam neste Harvest Moon como um Spin off das series anteriores. De fato, ele se passa em um cenário futurista no ano de 2022 (não muito longe não é?) com um enredo que difere do clichê HM do "garoto que herda a fazenda"; além de ter inovado em alguns quesitos, dentre eles: você é capaz de andar de jipe! Ter seu próprio mecanismo de coleta na sua fazenda (adeus Sprites escravos, adeus andar de um lado para outro colhendo TODO o seu campo), mas vamos ao que interessa...

HISTÓRIA


Desta vez [Life], um AUTÔMATO registrado como cidadão em Heartflame Island por seu "Pai", Dr. Hope - recebe a missão de salvar a ilha da ira do Espírito do Fogo. Qual o motivo de tanta raiva a ponto de acabar com tudo em cinzas? Pelo que se vê bem explicito no decorrer do jogo: a ignorância de certas pessoas com a terra em que residem e da qual usufruem, ou seja, a tecnologia se tornou tão cômoda que ninguém mais se importa com o trabalho feito "com as próprias mãos" ou qualquer tipo de esforço; e disso veio o afastamento delas com os Espíritos da terra (Forest Spirits ou como preferir, Harvest Sprites), então eles decidiram selar as terras mais férteis da ilha, na Easter Ruins que é onde você vai trabalhar de agora em diante para apaziguar os espíritos e [aprender a ser humano].

INOVAÇÕES

Não há como contar tudo nos minimos detalhes porque foram MUITAS mudanças, afinal, foi come se o jogo fosse totalmente reformulado, não que tenha mudado o principal que é seu gênero de simulação de fazenda. 

Dentre muitas das mudanças a destacar foi no sistema de plantação com novos crops, nomeações e formas de evoluir as ferramentas, além de um quase complexo sistema de coleta de safra porque para quem ainda não jogou, não viu a tamanho do campo que você vai ter para plantar! Tem muitas outras coisas a citar, então vou listas:

1 - Cenário novo, totalmente moderno e nenhuma relação visível com os jogos anteriores
2 - Novo caráter dos personagens
3 - Um sistema de evolução do seu protagonista
4 - Uso do artifício de máquinas para se locomover e prosperar em sua fazenda
5 - A adição de "dungeons" no jogo nas quais pode minerar e descobrir objetos especiais, em suma, a capacidade de ser um quase Indiana Jones
6 - Ambientação completamente pictoresca, muitas vezes não faz sentido nenhum, nem nas nomeações dos lugares
7 - Novos desafios para o jogador seguindo uma ordem cronológica

(repare o sarcasmo e... uma criança no bar no meio da noite)

Eu não vou entrar em detalhes nisso para não estragar o que muitos que não jogaram anseiam, mas apesar de poucos muitos pontos negativos, estes com certeza compensam

NEGATIVIDADE


Tem algumas coisas que são ruins e que devem tomar nota antes de comprar ou só "perder" seu tempo jogando:

Coisas rotineiras - Fora você ter que cuidar da sua fazenda dia após dia como nos outros harvest moon, os eventos são poucos e as novidades acabam tão rápido quando um piscar de olhos. Então, ou aprendemos a descobrir as coisas devagar, ou nos acostumamos em aguardar ansiosamente pela continuidade da história ou as novidades todo domingo no Senhor Grain...

Gado - Achei um dos pontos mais decepcionantes pois a tecnologia fictícia do jogo tirou toda a magia de cuidar do seu gado. Além disso, você tem poucas opções, não é que nem Harvest Moon A Wonderful Lfe em que você tem umas 4 espécies de vacas... Em resumo, o gado é mais uma graninha do que qualquer outra coisa que tenha significado nos outros HMs, mesmo sendo pratico (se você não tinha paciência para cuidar de animais nos outros títulos que nem eu, pode comemorar)

Bloqueio - É frustrante, porque você só pode fazer as cisas quando é permitido. Como dito no item um, a novidade é boa, mas a espera é terrível principalmente no inicio onde você praticamente termina tudo que tem para fazer às 9:00 AM. Tristemente, as coisas só melhoram do final do summer em diante, mas acredito que para iniciantes a experiência é boa.

Baixa Social - Uma dúvida que surge em muitos jogadores no decorrer do jogo, a questão número 1: É possível casa? A resposta mais direta que posso dar é NÃO. Tanto você não pode se casar quando neste HM não existe o tradicional sistema de Friendship e Love Points, apesar de ter eventos com alguns personagens no decorrer do jogo. Minha opinião é que o jogo pecou nisso, deixando você ter a oportunidade de aprender a ser humano e sentir, mas não de se aprofundar nos [figurantes].

Figurantes - Procurem a definição de figurantes no dicionário e você logo vai entender. A coisa mais chata desse jogo consiste nessa única parte do jogo. O que eu quero dizer? Os personagens falam SEMPRE A MESMA COISA, e não estou brincando porque se você conseguir um dia de sorte que eles comentem algo que você já não ouviu, boa sorte.

Há outras, mas no momento me lembro destas mais marcantes.

VERSÕES (contém spoilers)

Das versões de PSP para PS2 eu encontrei algo do qual se deve notar: o HM IL para PS2 é consideravelmente mais desafiante que o para PSP. O que quero dizer é que eles realmente quiseram dificultar as coisas para o jogador de Playstation 2 e você já vai saber porquê...

Dificuldade aumentada - como diz o ditado em inglês "easy as cake" é o que descreve a versão para PSP enquanto a de PS2 Special Edition oferece uma jogabilidade mais interessante para veteranos da série.

Não era para ser assim - se você está jogando o jogo pela segunda vez e decidiu optar pelo Special Edition do de o cômodo Portable fique sabendo que nem tudo vai estar onde deveria estar como, por exemplo, a localidade das Jewels e quantidade mudam, o preço dos crops mudam

Seu andamento - enquanto na versão Portable você não tinha ideia do que estava fazendo com as coisas inúteis do jogo, a versão para PS2 lhe oferece um dicionário como na maioria dos RPGs em que você tem aquele glossário que agrega à percentagem do jogo, esse é o Liberta's Dictionary

Casar?! - Infelizmente os produtores decidiram pelo final triste e frustrante (a tragedia), mas para nosso consolo [Life] tem um sonho em que obliterativamente é casado com alguém e está vivendo feliz com essa pessoa, masssss, tristemente esse fim deixa a desejar.

No guia desse jogo eu irei disponibilizar todas as informações alteradas para a versão de PS2.

Innocent Life: Heartflame Island

Volcano town
Por motivo (claramente desconhecido), Volcano Town é uma das maiores cidades em harvest moon. Você pode descobrir muita coisa nela para agregas seu [Human Stats], mas fora isso essa andarilha é completamente inútil... (na verdade serva para algo, passar o tempo no início do jogo quando você tem absolutamente nada para fazer) Mas vamos conhecer para não nos perdermos.


  • Volcano School

Moradores: Principal Rose, Bobby, Sharon

  • Nana e Max's House

Moradores: Nana, Max

  • MBC Electric Building

Moradores: Marco, Lucia, Big, Marcia

  • Liberta's Winery

Moradores: Jean, Emma, Lenny

  • Liberta's House
  • Moradores: Liberta


  •  Town Hall (prefeitura)



  • Mayor's House

Moradores: Chuck, Dorothy, Jessica, Charles

  • Volcano Town Shore (porto)

Não sei para quê serve o barco, mas sei que de vez em quando ele desaparece. Nas [agendas] dos personagens podemos descobrir alguns suspeitos ( ou para fugir caso a ilha exploda )

  • Haiku School / Masami's Bar e Restaurant

As aulas de Haiku frequentadas pela comunidade acontecem de manhã nos finais de semana, mas durante a semana o bar só abre a partir do [evening bell]

  •  Mushroom Bay


  •  Supermercado Shop-a-Million

Acontece que o Shop-a-million é a única loja disponível para você na cidade. O resto é praticamente... Inútil.
Então aqui vai lista dos produtos:


  • Gallion e Masami's House

Moradores: Gallion, Masami, Million

  • Branch Family Farm

Moradores: Jonathan, Vanessa, Beck, Simon e Lionel

  • Marlene e Gayak's House

Moradores: Gayak, Marlene

  • Grain Family Mansion

Moradores: D. Hope, Vita


  • Fire Spirit Altar (caverna)

Além do [Spring Festival], aqui é onde vai desencadear uma série de eventos no jogo

  • Easter Ruins

Moradores: Life, Franco, Moonlight, Pink Mask, Alien (só doido)
Sua casa. Easter ruins tem 3 andares (entrada, quarto e fazenda) e cerca de 3 no subsolo incluindo [Storage Room] e [Ancient Ruins]

Segue um mapa [em breve]



Heartflame Island
[em breve]